選手特集

【5問一答】おまんじゅうキング選手に聞く:勝ち筋の作り方と点数設計(保存版)

ベイブレードXの3on3を“点数”で組み立てる思考を、インタビューで深掘り。おまんじゅうキング選手のデッキ構築(GP/WCS)、ブラスト採用判断、現在よく使うベイと理由、強み・立て直し方まで掲載。
選手特集

おまんじゅうキング選手に学ぶ、3on3の「点数設計」──熱量の裏にある冷静さ

おまんじゅうキング選手の回答をもとに、ベイブレードXの3on3を「点数(1点/2点/3点)」と「組み立て」で整理。まず2点→4点へ積む考え方、デッキの役割分担、リスクの置き方を解説。インタビュー記事も掲載。
パーツ解説

ワイバーンホバーがない人のインフィニティ3on3戦略|代替は「復帰を作る」か「重さ」か

インフィニティスタジアムでワイバーンホバーが強いのは間違いないが、なしでもOK。代替策を提案します。インフィニティ3on3の2本目・3本目は「復帰を作る」or「重さ」で決める。エアロ/フェニックス、重量ブラスト案も紹介。記事末尾に抽選企画(先着30・当選1)。
パーツ解説

シャークスケイル基準の3on3デッキ考察|G2上位帯の採用傾向(インフィニティ)

G2レギュラー上位帯4名の3on3デッキを順位なしで公開。シャークスケイル基準に、ブレード/ラチェット/ビットの採用率から狙い(勝ち方)を読み解き、組み方の順番も解説。
パーツ解説

【45人アンケート】インフィニティの1ベイはシャークスケイルが基準になる理由

インフィニティの1ベイは何が強い?Instagram45人アンケ(n=45)をデッキ/ブレード/ラチェット/ビット別に集計。シャークスケイル×1-60が基準になる理由と、FB・LRの選び分けを初心者向けに解説。
初心者向け

【初心者向け】ベイブレードX 入門ガイド|パーツと道具の基礎知識をやさしく解説

ベイブレードX初心者向けに、BX/UX/CXの違いとベイ本体のパーツ構成(ブレード・ラチェット・ビット)、3種類のランチャーや専用スタジアム、基本的な得点ルールをやさしく解説します。